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動畫角色設計的視覺語言分析

添加時間:2017/01/18
  摘要:因為很多視覺語言的形式在動畫中大量出現,所以我們需要對視覺語言所展現出來的視覺藝術效果進行探索,保證在提高動畫的藝術影響力的同時,開拓全新的動畫創作理念。這里所提到的視覺語言主要為探索動畫中的角色設計奠定良好的基礎。利用更多靜動態視覺語言分析動畫中的角色,并用這種方式對動畫角色中視覺語言的影響進行解讀分析,確保其發揮重要的作用。
  
  關鍵詞:動畫;角色設計;視覺語言。
  
  隨著我國經濟的迅猛發展,動畫產業在市場中所占的地位逐步提高,將來更有可能成為比較強勁的經濟引導產業。視覺本身就具有一定的吸引力,利用色彩鮮明的圖像變化吸引更多的人去關注并記憶,是視覺語言的一大特點。同時,隨著更多形式的多彩動畫藝術的出現,不同年齡段的人們也都參與到了觀看動畫的人群當中。動畫的視覺語言更能抓住人們的心理,而后在日常生活中留下痕跡。所以,設計者可以利用視覺語言所帶給人們的沖擊效果,設計出更具藝術效果的動畫,從而讓動畫在視覺的傳達上更有深度。
  
  一、視覺語言與動畫角色日益密切。
  
  想要一部動畫富有活力,需要動畫具有一定的內涵。設計者利用動畫的形式展現出人物的心理變化,烘托故事情節的發展,利用動畫的播放逐步推動情節的呈現,從而讓人們對動畫的下一步發展產生興趣。作者將動畫按照時間順序和邏輯順序展現出來,用視覺語言的形式表達在日常的學習或者是工作中的感悟,利用日常的對話和交往讓動畫中的故事情節更加鮮明,這對人們的實際生活有所幫助。視覺語言需要具有一定的規律性和邏輯性,保證按照一定的發展鏈條來推動故事情節,從而利用圖像表達出的道理影響人們生活。現代動畫不再拘泥于線條的人物設計形式,而是使用比較立體化的人物形象,這給觀眾以更多視覺上的沖擊,進一步促進了我國的動畫事業快速發展。
  
  人們對動畫的畫面感和故事情節的要求逐漸提高,促使動畫的視覺語言表達形式更為嚴格。利用人們對觀看運動圖像的渴望,促使動畫在發展的同時需要不斷的改進以滿足人們的需求。
  
  保證通過圖像的形式展現出人們對運動物體的關注程度,將國家的文化底蘊融入到動畫的設計中,從而推動動畫事業的發展腳步。歐美國家在動畫的制作上比較先進,他們從簡單的對人物性格的塑造逐步演變為卡通時代,從而制作出許多具有藝術價值的動畫作品。比較成功的有沃爾特迪斯尼出版的米老鼠動畫系列。
  
  人們認識外在事物的過程,絕大部分都是透過視覺體驗。
  
  完形(Gestalt)心理學家阿道夫。阿思海姆(Rudolf Arnheim)認為視覺是一種精確的感覺形態,較其他感覺形態有著生物學上的優先性。視覺本身就是一種思維方式,用視覺語言組織信息是人類與生俱來的本領之一。視覺思維完全排除符號,沒有語音的參與,能夠直接從一種顏色、形狀和方位關系得出另外的關系。狹義上這種“顏色、形狀和方位關系”構成了動畫角色視覺語言體系。廣義上視覺語言是對視覺藝術表現元素的一種形象概括。她使用視覺語言符號所代表的豐富內涵創造出具有視覺沖擊力的藝術作品,吸引觀賞者,傳達信息,產生視覺美感共鳴。繪畫、雕塑、攝影、工藝美術等都屬于視覺藝術范疇。在這些藝術中,視覺所見到的點、線、而、體、色彩、材質就如同是構成語言的字、詞、句一樣,是視覺語言的構成要素。
  
  二、動畫角色的設計特色分析。
  
  動畫角色在設計上具有比較鮮明的特點,這使觀眾更容易區分不同的角色。在角色的劃分上,有許多種分類方式,常見的應屬抽象派和具象派。在具象派中,動畫角色具有完美的線條設計,利用夸張的言辭表現客觀現實的特點。而抽象派的人物角色多數是塑造了夸張的人物造型,利用作者的超現實想象力完成人物的構造,給觀眾以視覺上的沖擊。下面針對三個方面對動畫角色的設計進行闡述:
  
  1.動畫角色設計獨特的造型。
  
  利用夸張的人物造型展現人物的性格特點,是現代動畫的主要表現手法。通過繪制有藝術美感的人物形象,并且融入生活中常見的元素,運用獨特的風格展現出對現實生活的美好憧憬或者批判,從而讓人們產生濃厚的興趣。
  
  人們生活環境的不同導致對動畫的接受和理解程度有所不同,設計者需要考慮到動畫的制作是要面向所有觀眾的,所以動畫要具有普遍性。設計者可以利用場面調度解決這一問題,比較常用的調度方式有平面式場面調度、對角式場面調度等。角色的出現需要由不同的環境背景作為烘托,從而表達出相應的情緒,設計者可以利用鏡頭的切換達到展現人物性格特點的目的。利用豐富的想象力和多樣的表現形式為觀眾設計出多部具有寫實意義的小巧之作。
  
  2.對光線和色彩的設計。
  
  圖像的產生首先要依賴于光線,這對視覺語言的表達至關重要。運用不同角度的光線,可以保證鏡頭中的圖像明亮的同時,更具有層次感和立體感。不同強度的光線照射,填充畫面需要的同時,也可以在某個角度展現出角色的情緒,從而讓觀眾看到一個活靈活現的個體形象。
  
  3.鏡頭在動畫中的設計。
  
  鏡頭的角度對于表現人物的性格特點和所要突出的視覺語言具有重要的作用。通過不斷切換遠景、近景圖像,烘托人物的性格特點,是比較常見的一種鏡頭使用手法。比如:通過遠景凸顯出人物的情感,將周圍無關事物擴大的同時,更容易展現畫面中人物的渺小與孤獨,從而給觀眾一種悲觀情緒的展示。同樣,假如將鏡頭的虛實進行調節,將主要人物表現出實體化,而周圍的人和事物表現出虛擬化,也同樣可以體現人物的凄涼之感。由此可見,鏡頭的應用在視覺語言的表達上具有非常實際的應用效果。
  
  三、對動畫角色設計的視覺語言展望。
  
  在動畫產業方面,我國多年來一直在不懈努力,我國國產動畫曾經有過輝煌的時期,但是受到技術條件及設計創作思維方面的制約,我國動畫產業也經歷了很長一段低迷的時期。但是,近些年來,我國動畫產業開始進入復興階段,尤其是在解決設計與視覺語言方面,發展極為迅速。我國的主要歷史文化以皮影、年畫、水墨畫等為主,將這些具有代表性的元素融入到現代動畫的制作上,可以提高我國動畫的文化品味。設計者運用合適的視覺元素設計動畫人物,保證我國的文化可以繼承的同時能夠為后人更好的接受與理解。動畫的制作也要取其精華,去其糟粕,保證我國的優秀傳統文化與動畫達到完美的融合,從而促進我國動畫產業的發展。動畫角色的設計可以選取比較具有代表性的歷史文化時期的服飾,將動畫角色與古典歷史故事的人物相聯系,進而將任務具體化、個性化,從而保證中國的動畫制作企業經久不衰。
  
  中國的動畫產業近些年來得到了飛速發展,并且創作了很多具有中國特色與文化底蘊的動畫作品,逐漸在世界動畫領域中占據了一席之地,但是,我們也必須要看到,我國的動畫產業與很多西方國家相比,依舊有很大差距,我們必須要大膽改革,不斷注入新鮮的血液,積極開拓動畫資源,這樣才能夠達到傳承我國文化,創新動畫設計,推動國產動畫產業可持續發展的目的。
  
  參考文獻:
  
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